Игровые события
Основные настройки
- Название события - данное название поможет вам не путаться между игровыми событиями, будет отображаться только для вас в общем списке игровых событий.
- Тип события:
Пресеты - набор игровых предметов.
- Включить событие - вы можете включать выключать событие, если событие выключено, его не возможно активировать.
Прочие настройки
- Кол-во активаций - общие возможное значение активаций.
- Кол-во активаций 1 кодом для игрока - значение 1 не позволит пользователю использовать повторно код, для активации игрового события.
- Промежуток времени между использованиями - если вы разрешаете одному и тому же пользователю активировать событие более 1 раза, в таком случае можете создать кд между активациями (отлично подойдет для игровых событий где возможно вернуться в зону проведения мероприятия)
- Укажите сервер - обязательно укажите на каком сервере будет действовать игровое событие.
- Использовать Steam Id - если включено, то игровое событие можно будет активировать только тем пользователям, которых вы перечислите.
- Steam ID участников - пользователи которые смогут активировать игровое событие.
- Код активации - активация на сервере происходит через локальный чат, командой !code "код активации"
Настройка пресетов
- Тип товара:
Выдача предметов - в этом случае вы можете выдать любые игровые предметы которые имеют ClassName.
- Можно указать разрешенное место для активации кода игроком.
- Можно добавить несколько пресетов. (различных типов, после активации кода они будут исполняться по очереди)
- Не забывайте сохранить настройку.
- Вкладки пресетов. (возможность переключения)
Тип товара:
Телепорт - будет телепортировать пользователей в указанную точку.
Тип товара:
Заморозка - замораживает игроков до определенного времени
Глазами разработчиков этой системы.
Игровые события разрабатывались для автоматизации ивентов
Пример:
Создаете два игровых события для двух разных команд.
Настраиваете выдачу амуницию.
Указываете куда телепортировать игроков (зона проведения мероприятия)
Замораживаем игроков до начала мероприятия.
В конечном итоге должно получиться следующие:
- Пользователи получают два кода для активации. (проинформированы что будет проходить PVP арена (2 команды ))
- Активируют систему, которая их телепортирует в зону проведения мероприятия.
- Замораживает до начала мероприятия.
- Одевает в указанную амуницию.
- Далее пользователи ждут разморозку, что будет сигнализировать о начале мероприятия.
Это только один из примеров, вы всегда можете придумывать свои мероприятия, а система поможет их автоматизировать.

