DayZMapManager
DayZMapManager
DayZMapManager — модификация, добавляющая в игру удобную интерактивную карту.
Карта открывается мгновенно по нажатию клавиши M, позволяя быстро ориентироваться на местности и получать необходимую информацию прямо во время игры.
Содержимое архива
В архиве находятся файлы, необходимые для корректной работы модификации:
DayZMapManager.pbo
Основной файл модификации. Устанавливается на клиентскую часть игры.
DZMM
Папка с конфигурацией модификации.
Её необходимо полностью поместить в папку profiles на сервере.
Содержимое конфигурации
В папке конфигурации находятся следующие файлы:
config.json
Отвечает за настройки интерфейса.
Здесь можно задать цвет активных кнопок и другие визуальные параметры карты.
locale.loc
Файл локализации модификации.
Позволяет перевести интерфейс на любые языки или изменить существующие тексты.
server_markers.json
Файл для настройки серверных маркеров на карте.
С его помощью можно добавлять важные точки, зоны или другие объекты, которые будут отображаться игрокам.
server_markers.json
{
"markers": [
{
"active": true, // true/false - включение/отключение маркера
"marker_color": [0, 0, 255], // RGB - Цвет маркера
"name": "Название маркера", // Название маркера
"marker_image": "$DZMM/new_markers/mark.edds", // Путь до иконки маркера
"marker_type": "area", // Тип маркера point - точка и area - зона
"radius": 200, // Радиус зоны
"position": [ // Позиция размещения маркера
4572.84, // х
90.8049, // y
3468.37 // z
]
},
{
"active": true,
"marker_color": [0, 255, 0],
"name": "Название маркера2",
"marker_image": "$DZMM/new_markers/mark.edds",
"marker_type": "Point",
"position": [
4008.29,
70.0338,
4209.53
],
"allow3d": false // true/false - включение/отключение 3d маркера для игроков
}
]
}
Стандартные пути маркеров
В модификации уже предусмотрен набор стандартных иконок маркеров, которые можно использовать для отображения объектов и точек интереса на карте.
Доступные пути к стандартным маркерам:
"$DZMM/new_markers/box.edds"
"$DZMM/new_markers/car.edds"
"$DZMM/new_markers/home.edds"
"$DZMM/new_markers/mark.edds"
"$DZMM/new_markers/stash.edds"
"$DZMM/new_markers/zombie.edds"
Эти иконки можно использовать в конфигурации серверных маркеров для отображения различных типов объектов на карте.
Создание собственного маркера
Если стандартных иконок недостаточно, вы можете добавить собственный маркер.
Для этого необходимо:
- Создать собственную модификацию.
- Добавить иконку в формате
.eddsв папку вашего мода. - Указать путь к иконке в конфигурации маркеров.
Пример пути к пользовательскому маркеру:
"MY_MOD/data/icons/icon.edds"
Горячие клавиши
Для удобства использования модификации предусмотрены быстрые клавиши управления картой и маркерами.
Ь — открытие игровой карты.
Позволяет мгновенно открыть карту прямо во время игры.
Ъ — скрывает или показывает все 3D-маркеры.
Используется для временного отключения отображения маркеров в игровом мире, чтобы не загромождать экран и сосредоточиться на игровом процессе.
В модификации предусмотрено API для добавление и удаление сессионных маркеров в процессе игры
// Получаем доступ к серверной модели модификации.
// Через неё выполняется управление маркерами: добавление, удаление и изменение.
DZMM_ServerModel model = DZMM_ServerModel.GetInstance();
// Создаём экземпляр маркера.
// Далее заполняются его основные параметры.
DZMM_MarkerData data = new DZMM_MarkerData();
// Название маркера, которое будет отображаться на карте.
data.name = "My Marker";
// Позиция маркера в мире (формат: X Y Z).
data.position = "5000 0 5000";
// Путь к иконке маркера.
data.marker_image = "$DZMM/point.edds";
// Цвет маркера (RGB).
data.marker_r = 255; // Красный канал
data.marker_g = 128; // Зелёный канал
data.marker_b = 0; // Синий канал
// Тип маркера (например: point, area и т.д.).
data.marker_type = "point";
// Активность маркера (true — отображается, false — скрыт).
data.active = true;
// Добавляем маркер в игровую сессию.
// Описание аргументов.
// "My Category" — название категории маркеров. (string)
// Если категории не существует, она будет создана автоматически.
// data — содержимое маркера. (DZMM_MarkerData)
// true — включает отображение 3D-маркера в игровом мире. (bool)
int id = model.AddSessionMarker("My Category", data, true);.
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Пример использования: AddSessionMarkerForPlayer — маркер для конкретного игрока
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Принцип тот же, что и выше, но маркер отправляется только одному игроку.
// Игрок идентифицируется по PlainId (SteamID без двоеточий, например "76561198085441104").
//
// Если игрок не в сети в момент вызова — маркер сохраняется на сервере и будет
// автоматически отправлен ему при следующем подключении.
//
// Аргументы:
// "76561198085441104" — PlainId целевого игрока (string).
// "My Category" — название категории (string).
// data — содержимое маркера (DZMM_MarkerData).
// true — включить 3D-маркер (bool).
// Возвращает ID маркера. Удаление — model.RemoveSessionMarker(id) — работает для всех игроков.
// int id = model.AddSessionMarkerForPlayer("76561198085441104", "My Category", data, true);

